HYQOS

Asset game-ready per il metaverso.

/// Concept

Silhouette e materiali definiti prima della geometria.
Forma funzionale, nessuna decorazione.

/// Modeling

Modellato in Maya ad alta definizione.
Edge loop puliti, nessuna geometria in eccesso.

/// Optimization

Stessa forma, meno poligoni.
Pronta per Unreal, Unity e piattaforme metaverso.

/// UV Layout

Unwrap manuale, densità texel uniforme.
Seam invisibili sul prodotto finito.

/// Baking

Proiezione del modello highpoly,
sul modello ottimizzato.

/// Texturing

Materiali PBR completi in Substance Painter.
Stessa resa visiva sotto qualsiasi luce.

/// Rendering

Render cinematografico da più angolazioni.
Pronto per marketplace e presentazione cliente.

/// Deployment

Live su marketplace metaverso.
Geometria, UV e materiali pronti all'import.

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Bahar N. 000 000 0000

Studio Memento ///
Sito in costruzione ///

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