Asset game-ready per il metaverso.
Silhouette e materiali definiti prima della geometria.Forma funzionale, nessuna decorazione.
Modellato in Maya ad alta definizione.Edge loop puliti, nessuna geometria in eccesso.
Stessa forma, meno poligoni.Pronta per Unreal, Unity e piattaforme metaverso.
Unwrap manuale, densità texel uniforme.Seam invisibili sul prodotto finito.
Proiezione del modello highpoly, sul modello ottimizzato.
Materiali PBR completi in Substance Painter.Stessa resa visiva sotto qualsiasi luce.
Render cinematografico da più angolazioni.Pronto per marketplace e presentazione cliente.
Live su marketplace metaverso.Geometria, UV e materiali pronti all'import.